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アリスフレームデータ アリスフレームデータ基本動作 通常技+A(3A)の有利差表 射撃技 必殺技 スペルカード 更新履歴 修正履歴 基本動作 行動の種類 攻撃不能時間 +JpAの発生 ジャンプ大ジャンプ 6F 17F 空中ダッシュ 前方 9F 20F 後方 3F 14F 飛翔 16F 27F 大ジャンプ+前空中ダッシュ 20F 31F 大ジャンプ+後ろ空中ダッシュ 14F 25F 大ジャンプ+飛翔 27F 38F 通常技 技名 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH 近A+A 下段 小 15 9 3 19 -1 +1 ±0 近Aのみコンビネーションに派生可能 AA 下段 小 15 8 3 18 -1 +1 ±0 AAA 中段 中 25 10 3 31 -6 -2 -4 +3 AAAA 中段 大 60 17 3 48 -10 -4 down down 14F目までボタンホールド時、AAAHAに変化 AAAHA Cr中段 特大 60 40 3 76 -9 +13 down down 遠A 1~6段目 中段 中 25 11 4 52 -4 ±0 -2 ヒットストップが3Fヒットストップはアリスと相手に掛かる攻撃している人形はヒットストップの影響を受けない持続の合計は24F 15 4 19 4 23 4 27 4 31 4 屈A 下段 中 25 11 5 27 -1 +3 +1 +8 +A 中段 大 60 15 10 57 -21 -15 down down ヒットストップが0F接触後3F以降キャンセル可能10F目までボタンホールド時、H+Aに変化 H+A Cr中段 特大 60 30 10 72 -15 +7 down down ヒットストップが0F接触後3F以降キャンセル可能 +A 1~5段目 中段 中 60 15 4 50 備考 備考 down down ヒットストップが3Fヒットストップはアリスと相手に掛かる攻撃している人形はヒットストップの影響を受けない持続の合計は20F有利差は別表 19 4 23 4 27 4 31 4 DhA 中段 大 60 10 4 34 -3 +3 down down DhB 1~6段目 中段 中 25 17 4 61 -8 -4 -6 ヒットストップが2Fヒットストップはアリスと相手に掛かる攻撃している人形はヒットストップの影響を受けない持続の合計は24F 21 4 25 4 29 4 33 4 37 4 DhC 1~4段目 下段 大 60 22 2 64 ±0 +6 down down 接触時、自分に0F、相手に10Fのヒットストップ 26 2 30 2 34 2 JpA 中段 中 30 11 4 32 (-2) Jp+A 中段 大 60 15 10 56 (-22) ヒットストップが0F接触後3F以降キャンセル可能モーション中に着地すると10Fの着地硬直発生 Jp+A 1~4段目 中段 中 45 21 3 50 -2(-1) +2 ヒットストップが2Fヒットストップはアリスと相手に掛かる攻撃している人形はヒットストップの影響を受けない有利差はジャンプ昇りに最低空で出したときのもの持続の合計は12F 24 3 27 3 30 3 Jp+A 1~4段目 中段 中 50 16 4 65 (-18) ヒットストップが2Fヒットストップはアリスと相手に掛かる攻撃している人形はヒットストップの影響を受けない持続の合計は16Fモーション中に着地すると10Fの着地硬直発生 20 4 24 4 28 4 {太字の有利差はクラッシュ時のもの ( })内の有利差は空中ガード時のもの +A(3A)の有利差表 ヒット数 立ちガード しゃがみガード 1回 -19 -15 2回 -15 -11 3回 -11 -7 4回 -7 -3 5回 -3 +1 射撃技 射撃技:弾性能 技名 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード B系射撃 上段 中 30 10 2 C系射撃 上段 中 30 10 2 ホールド版C系射撃 上段 中 60 10 10 接触時、7F後に攻撃判定復活(最大4ヒット)合計拘束時間は46F 屈B 上段 中 45 5 5 接触時、8F後に攻撃判定復活(最大5ヒット)ガード時の合計拘束時間は52F 射撃技:技性能 技名 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH B系 立B 2124…42 30 58 11 19 ±0 +10 霊力消費は11F目遠距離では人形の移動が延長され、最大で発生27Fになる(*1) +B 2225…43 30 66 9 17 -7 +3 霊力消費は9F目遠距離では人形の移動が延長され、最大で発生47Fになる(*2) JpB 2730…48 30 52(12) 17 25 +12 +22 霊力消費は17F目遠距離では人形の移動が延長され、最大で発生33Fになる(*3) Jp+B 3033…51 30 70(12) 21 33 -3[+14] +7[+24] 霊力消費は17F目遠距離では人形の移動が延長され、最大で発生55Fになる(*4) C系 立C 9598…116 61 40 15 21 霊力消費は11F目41F目までホールドでH立Cに変化 +C 9598…116 61 40 15 21 霊力消費は11F目41F目までホールドでH+Cに変化 +C 98101…119 61 52 20 35 霊力消費は17F目 屈C 99102…120 61 46 19 27 霊力消費は15F目47F目までホールドでH屈Cに変化 JpC 97100…118 61 47(12) 16 21 霊力消費は13F目36F目までホールドでHJpCに変化 Jp+C 97100…118 61 47(12) 16 21 霊力消費は13F目36F目までホールドでHJp+Cに変化 Jp+C 9598…116 61 48(12) 18 29 霊力消費は11F目29F目までホールドでHJp+Cに変化 ホールドC系 H立C 76 29 65 58 58 +56[+64] down H+C 76 29 65 58 58 +56[+64] down H屈C 82 29 71 64 64 +56[+64] down HJpC 71 29 81(12) 66 66 +35[+51] down HJp+C 71 29 81(12) 66 66 +35[+51] down HJp+C 67 29 74(12) 63 59 +38[+54] down 屈B 16 40 71 11 21 -3[+15] down 霊力消費は9F目有利差は、ヒット数が1減る毎に-9Fずつ変動する [ ]内の有利差は最速移動キャンセル時のもの 必殺技 容量対策のため別ページへ。236系統・623系統 214系統・22系統 スペルカード 技名 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 暗転 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH アーティフルサクリファイス 上段 大 60 5 55 3 43 +33 down 11Fで発生保障発生は距離を問わず一定 リトルレギオン 初弾 上段 中 45 11 20 19 48 -4 down 接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ有利差は序盤のみガード時のもの 後半 上段 中 45 - 39 120 接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ接触時、30F後に攻撃判定復活(無制限?) 上海人形(地上版) 上段 中 60 10 33 55 115 -12 down ヒット時、相手にのみ10Fのヒットストップガード時、相手にのみ2Fのヒットストップ接触時、3F後に攻撃判定復活(最大19ヒット) 上海人形(空中版) 上段 中 60 14 37 55 着地まで ヒット時、相手にのみ10Fのヒットストップガード時、相手にのみ2Fのヒットストップ接触時、3F後に攻撃判定復活(最大19ヒット)着地硬直10F シーカードールズ 上段 中 60 10 7479…109 60 123 +66 down 接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ接触時、7F後に攻撃判定復活(最大4ヒット)有利差は中央・密着使用時のもの トリップワイヤー(地上版) 糸 上段 大 30 11 22 39 94 -11 down 1F~40Fは完全無敵ヒット時、相手にのみ10Fのヒットストップガード時、相手にのみ5Fのヒットストップ接触時、5F後に攻撃判定復活(最大8ヒット) 人形周囲 上段 大 40 - 23 38 接触時、相手にのみ5Fのヒットストップ接触時、5F後に攻撃判定復活(最大8ヒット) トリップワイヤー(空中版) 糸 上段 大 30 11 24 39 着地まで 1F~42Fは完全無敵ヒット時、相手にのみ10Fのヒットストップガード時、相手にのみ5Fのヒットストップ接触時、5F後に攻撃判定復活(最大8ヒット)着地硬直12F 人形周囲 上段 大 40 - 25 38 接触時、相手にのみ5Fのヒットストップ接触時、5F後に攻撃判定復活(最大8ヒット) リターンイナニメトネス 上段 特大 6000 9 39 27 53 +13 down 15Fで発生保障発生は距離を問わず一定画面最上部への到達は42F 未来文楽 始動 上段 大 45 10 29 - 接触時、相手と人形に10Fのヒットストップ正G時、人形と相手の有利差は-22F以降、人形を操作する特殊モードへ特殊モードの持続時間は約7秒 A 上段 中 25 - 7 - 接触時、相手と人形に2Fのヒットストップ正G時、人形と相手の有利差は-6F +A 上段 大 45 - 13 - 接触時、相手と人形に10Fのヒットストップ正G時、人形と相手の有利差は-22F +A 上段 大 60 - 11 - 接触時、相手と人形に10Fのヒットストップ正G時、人形と相手の有利差は-17F +A 上段 大 60 - 9 - 接触時、相手と人形に2Fのヒットストップ正G時、人形と相手の有利差は-14F B 上段 中 25 - 22 - - 接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ正G時、人形と相手の有利差は+2F C 中段 中 60 - 35 39 - 接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ接触時、3F後に攻撃判定復活(最大10ヒット)正G時、人形と相手の有利差は-18F 自爆 上段 大 - - 1 3 16 +6 down 持続時間終了で自動派生効果時間中にDでも同攻撃 ドールズウォー 上段 中 60 15 37 120 94 +85前後 down 1F~45Fは完全無敵接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ接触時、30F後に攻撃判定復活(無制限?)有利差は中央・密着使用時のもの 蓬莱人形 上段 中 60 10 28 90 135 -28 down 接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ接触時、3F後に攻撃判定復活(最大11ヒット) 和蘭人形 中心 上段 大 60 9 50 47 大幅有利 down 接触時、5F後に攻撃判定復活(最大20ヒット)ヒット数をレーザーと共有している レーザー 上段 大 60 - 64748494 接触時、相手にのみ5Fのヒットストップ接触時、5F後に攻撃判定復活(最大20ヒット)ヒット数を全てのレーザー・中心と共有している キューティ大千槍(地上版) 序盤 上段 大 6000 9 15 178 -7 +15 down 序盤ヒット時、相手にのみ10Fのヒットストップ序盤ガード時、相手にのみ5Fのヒットストップ 最終段 Cr中段 特大 - - 144 キューティ大千槍(空中版) 上段 大 6000 5 13 141 +3 +11 ヒット時、相手にのみ10Fのヒットストップガード時、相手にのみ5Fのヒットストップモーション中に着地時、122F目まで擬似地上状態モーション中に着地時、25Fの着地硬直発生有利差は端・密着・最低空使用時のもの レミングスパレード 上段 大 6000 9 35前後 - 201 -50前後 down ヒット時、相手にのみ10Fのヒットストップ有利差は端・密着使用時のもの 以下のものは表記を省略している打撃技でヒットストップが10Fのもの 射撃技でヒットストップが0Fのもの 暗転が40F間のもの 更新履歴 11/05/31スペルカードのフレームデータを追加。 10/10/19基本動作と射撃技のフレームデータを追加。 修正履歴 10/06/08Jp+AとJp+Aの備考に、着地硬直を追記
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レミリアフレームデータ レミリアフレームデータ基本動作 通常技 射撃技 必殺技 スペルカード 更新履歴 修正履歴 基本動作 行動の種類 攻撃不能時間 +JpAの発生 ジャンプ大ジャンプ 6F 15F 空中ダッシュ 前方 16F 25F 後方 17F 26F 飛翔 20F 29F 大ジャンプ+前空中ダッシュ 26F 35F 大ジャンプ+後ろ空中ダッシュ 27F 36F 大ジャンプ+飛翔 30F 39F 通常技 技名 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH 近A+A 上段 小 15 7 3 15 +1 +2 近Aのみコンビネーションに派生可能 AA 上段 小 15 7 3 15 +1 +2 AAA 1段目 中段 中 25 9 2 38 -4 ±0 -2 2段目 中段 中 35 19 2 AAAA 中段 大 60 16 2 45 -8 -2 down down 遠A 下段 中 25 11 2 30 -4 ±0 -2 +5 屈A 上段 大 45 10 3 40 -9 down down +A 中段 大 60 16 2 45 -8 -2 down down 14F目までボタンホールド時、H+Aに変化 H+A Cr中段 特大 60 31 2 60 -2 +20 down down +A 下段 大 45 16 16 43 -6 ±0 down down JpA 1段目 中段 中 25 9 2 39 (-11) 追加入力受付は9F~39F追加入力成立時、2段目に移行 2段目 中段 大 40 5 2 20 (+4) 最速入力時、全体動作の合計は29F Jp+A 中段 大 60 15 10 60 down down 28F目までに着地時、23Fの着地硬直が発生着地硬直は常にキャンセル可能ヒット時、28F目以降キャンセル可能ガード時、反動モーションへ強制移行 着地まで -19(-21) -13 Jp+Aの反動モーション反動モーション中は行動不能41F以降、空中ガードを除くあらゆる行動でキャンセル可能有利差は最速キャンセルしたときのもの Jp+A 中段 中 40 11 2 51 (-21) モーション中に着地時、8Fの着地硬直発生 Jp+A 中段 大 45 11 3 39 (-9) 太字の有利差はクラッシュ時のもの ( )内の有利差は空中ガード時のもの 射撃技 射撃技:弾性能 技名 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード B系射撃 上段 中 30 5 0 C系射撃 上段 大 45 3 3 接触時、3F後に攻撃判定復活(最大10ヒット)合計拘束時間は51F ホールド版C系射撃 上段 大 45 3 3 接触時、3F後に攻撃判定復活(最大7ヒット)合計拘束時間は42F 射撃技:技性能 技名 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH B系 立B 16 25 44 16 27 -13[+5] -7[+11] 10F目までホールドでH立Bに変化 +B 19 25 47 19 30 -13[+5] -7[+11] 10F目までホールドでH+Bに変化 屈B 16 25 45 16 30 -14[+2] -8[+8] JpB 13 25 56(8) 13 23 [+6] [+12] 10F目までホールドでHJpBに変化 Jp+B 13 25 56(8) 13 23 [+6] [+12] 10F目までホールドでHJp+Bに変化 ホールドB系 H立B 36 25 64 36 47 -13[+5] -7[+11] H+B 39 25 67 39 50 -13[+5] -7[+11] HJpB 33 25 76(8) 33 48 [+1] [+7] HJp+B 33 25 76(8) 33 48 [+1] [+7] C系 立C 24 - 67 28 36 +7[+39] down 16F目までホールドでH立Cに変化 屈C 17 - 64 21 30 JpC 24 - 67(8) 28 36 [+39] down 16F目までホールドでHJpCに変化 Jp+C 17 - 49(8) 17 26 +18[+42] down 11F目までホールドでHJp+Cに変化 ホールドC系 H立C 495765 - 108 53 61 -2[+38] down HJpC 495765 - 92(8) 53 61 [+38] down HJp+C 35 - 69(8) 37 11 +7[+31] down [ ]内の有利差は最速移動キャンセル時のもの 必殺技 容量対策のため別ページへ。236系統・623系統・214系統・22系統 スペルカード 技名 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 暗転 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH ハートブレイク 上段 特大 60 2 21 - 62 -14 down down 1F目のみ完全無敵 デーモンキングクレイドル 上段 大 - 14 18 69 -27 down 15F~69Fは空中状態空中で硬直解除し再行動可能にヒットストップが0F接触時、3F後に攻撃判定復活(最大10ヒット)有利差は2段目までガードしたときのもの 不夜城レッド 上段 大 120 2 13 80 156 -40 down 1F~29Fは完全無敵(*1)3F~127Fは空中状態接触時、相手にのみ5Fのヒットストップ接触時、6F後に攻撃判定復活(最大14ヒット)有利差は最終段までガードしたときのもの バッドレディスクランブル(地上版) 移動 - - - 可変 - - 可変 1F~暗転まではグレイズ状態6F~暗転までは空中判定暗転までの時間は画面端までの距離で変化暗転のタイミングは最短で33F目、最長で63F 突進 上段 特大 - - 2 着地まで 可変 不利 down 暗転~着地まではグレイズ状態ヒットストップが0F持続時間と全体動作は高さに依存着地後の硬直は44F バッドレディスクランブル(空中版) 移動 - - - 可変 - - 可変 1F~暗転まではグレイズ状態6F~暗転までは空中判定暗転までの時間は画面端までの距離で変化暗転のタイミングは最短で33F目、最長で63F 突進 上段 特大 - - 2 着地まで 可変 不利 down 暗転~着地まではグレイズ状態ヒットストップが0F持続時間と全体動作は高さに依存着地後の硬直は44F ミゼラブルフェイト 上段 大 45 21 30456075 181 不利 down 鎖にヒット時、相手にのみ3Fのヒットストップ爆発に接触時、相手にのみ5Fのヒットストップ鎖は、接触時に1F後に攻撃判定復活(無制限?) スピア・ザ・グングニル 上段 特大 60 2 21 - 62 +39 down 1F目のみ完全無敵接触時、11F後に攻撃判定復活(最大5ヒット) ミレニアムの吸血鬼 - - - 10 - - 10 10F目のみ完全無敵効果中は与ダメージの75%分のライフを回復効果中は被ダメージが120%効果時間は約10秒 レミリアストレッチ ガード不能 ? - 17 81 2 157 down down 18F~82Fはスーパーアーマー(*2) スカーレットデビル 上段 大 9999 19 20 120 244 -85 down 1F~139Fは完全無敵(*3)20F~203Fは空中状態接触時、相手にのみ5Fのヒットストップ接触時、6F後に攻撃判定復活(最大20ヒット)有利差は最終段までガードしたときのもの ドラキュラクレイドル 上段 大 6000 2 10 142 -102 down 10F~124Fは空中状態接触時、3F後に攻撃判定復活(最大15ヒット)有利差は4段までガードしたときのもの 以下のものは表記を省略している打撃技でヒットストップが10Fのもの 射撃技でヒットストップが0Fのもの 暗転が40F間のもの 更新履歴 10/12/05スペルカードのフレームデータを追加 10/10/06基本動作と射撃技のフレームデータを追加 修正履歴 11/08/04Jp+Aの備考を修正
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チルノフレームデータ チルノフレームデータ基本動作 通常技 射撃技 必殺技 スペルカード 更新履歴 基本動作 行動の種類 攻撃不能時間 +JpAの発生 ジャンプ大ジャンプ 6F 16F 空中ダッシュ 前方 8F 18F 後方 8F 18F 飛翔 16F 26F 大ジャンプ+前空中ダッシュ 18F 28F 大ジャンプ+後ろ空中ダッシュ 18F 28F 大ジャンプ+飛翔 26F 36F 通常技 技名 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH 近A+A 上段 小 15 6 2 19 -4 -3 近Aのみコンビネーションに派生可能 AA 上段 小 15 6 2 19 -4 -3 AAA 中段 中 25 10 3 36 -5 -1 -3 有利差は3ヒット時のもの 13 3 16 6 AAAA 中段 大 45 15 6 45 -9 -3 down down 遠A 中段 中 25 12 3 38 -5 -1 -3 有利差は3ヒット時のもの 15 3 18 6 屈A 下段 小 15 5 2 14 ±0 +2 +1 +A 中段 大 45 21 6 50 -8 -2 down down 15F目までボタンホールドでH+Aに変化 H+A Cr中段 特大 60 35 6 62 ±0 +22 down down +A 下段 大 45 17 15 61 -23 -17 down down DhA 中段 中 25 12 3 31 -4 ±0 -2 +5 DhB 中段 中 25 15 32 64 -9 -5 -7 ヒットストップが2F接触時、持続時間内なら5F後に判定復活最大6ヒット、6ヒット以降は判定復活しない DhC 下段 大 45 13 15 52 -18 -12 down down 5F~17Fはグレイズ状態 JpA 中段 中 25 10 4 30 (-1) Jp+A 中段 大 45 15 6 61 (-27) Jp+A 中段 大 45 17 24 71 (-26) ヒットストップが5F接触時、持続時間内なら3F後に判定復活最大4ヒット、4ヒット以降は判定復活しない Jp+A 中段 大 45 15 8 58 (-24) 太字の有利差はクラッシュ時のもの ( )内の有利差は空中ガード時のもの 射撃技 射撃技:弾性能 技名 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード B系射撃 上段 中 25 0 0 +B系射撃 上段 大 25 5 0 接触時、2F後に攻撃判定復活(最大6ヒット)ガード時の合計拘束時間は26F C系射撃 上段 大 45 10 0 接触時、10F後に攻撃判定復活(最大3ヒット)ガード時の合計拘束時間は最大42F +C系射撃 上段 大 35 0 0 屈B系射撃 上段 中 25 0 0 屈C系射撃 上段 大 45 10 0 射撃技:技性能 技名 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH B系 立B 15 - 57 15 23 -27[+8] -25[+10] 11F目までホールドでH立Bに変化 JpB 15 - 57(12) 15 23 [+8] [+10] 11F目までホールドでHJpBに変化 ホールドB系 H立B 30 - 72 30 38 -27[+8] -25[+10] ホールドで全体が72F~132Fまで変動(*1) HJpB 30 - 72(12) 30 38 [+8] [+10] ホールドで全体が72F~132Fまで変動(*2) +B系 +B 19 - 61 19 35 -17[+10] -11[+16] ホールドで全体が61F~121Fまで変動(*3) Jp+B 19 - 61(12) 19 35 [+10] [+16] ホールドで全体が61F~121Fまで変動(*4) C系 立C 15 26 62 15 30 -6[+27] down down 有利差は3ヒット時のもの JpC 15 26 62(12) 15 30 -6[+27] down down 有利差は3ヒット時のもの +C系 +C 6163…92 2 67 21 36 +15[+47] down 霊力消費は21F目有利差は密着かつ画面端で1ヒット時のもの Jp+C 6163…92 2 67(12) 21 36 [+47] down 霊力消費は21F目有利差は密着かつ画面端で1ヒット時のもの 屈B系 屈B 20 - 50 18 31 -15[+5] -13[+7] 霊力消費は18F目 Jp+B 備考 - 63(12) 16 34 可変 可変 霊力消費は16F目発生は氷弾が接地してから1F 屈C系 屈C 24 - 62 23 34 -17[+12] down down 霊力消費は23F目ホールドで全体が62F~102Fまで変動(*5) Jp+C 24 - 55(12) 23 34 可変 down down 霊力消費は23F目ホールドで全体が62F~102Fまで変動(*6) [ ]内の有利差は最速移動キャンセル時のもの 必殺技 容量対策のため別ページへ。236系統・623系統 214系統・22系統 スペルカード 技名 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 暗転 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH アイシクルマシンガン(地上版) 上段 大 45 15 2225…79 - 122 -22 down 有利差は画面端・密着使用時のもの アイシクルマシンガン(空中版) 15 2225…79 - 122 モーション中に着地時、15Fの着地硬直発生 フェアリースピン(地上版) 上段 大 45 11 163350 12 95 -24 down ヒット時、相手にのみ10Fのヒットストップ有利差は画面端・密着使用時のもの フェアリースピン(空中版) 17 223956 12 93 ヒット時、相手にのみ10Fのヒットストップ コールドスプリンクラー 親弾 - - - 15 - - 68 子弾ヒット時、相手にのみ10Fのヒットストップ21F目に親弾発生保障201F目は18弾同時発射 子弾 上段 大 45 - 3639…201 30 スーパーアイスキック(地上版) 中段 大 - 29 32 12 60 29F~43Fはグレイズ状態6F~43Fは空中状態ヒットストップが2Fヒット時、追加攻撃から反動へガード時、即座に反動へ - - - - - - 55~67 -34 down スーパーアイスキックの反動モーション空中状態は最短で38F(*7)着地後の硬直は17F有利差は空中状態38Fのときのもの スーパーアイスキック(空中版) 中段 大 - 12 15 接地まで 接地まで 12F~着地直前までグレイズ状態ヒットストップが2F接地時、17Fの着地硬直発生ヒット時、追加攻撃から反動へガード時、即座に反動へ - - - - - - 55~67 -34 down スーパーアイスキックの反動モーション空中状態は最短で38F(*8)着地後の硬直は17F有利差は空中状態38Fのときのもの ソードフリーザー 上昇 中段 大 120 10 10 149 大幅不利 大幅不利 down 上昇のヒットストップが0F上昇ヒット時、10F後に攻撃判定復活(最大4ヒット)10F~134Fは空中判定真上方向への判定は暗転中に発生する 最終段 中段 ? - - 62 フリーズアトモスフィア 装着 - - - 13 - - 45 大幅有利 down 発生保障は16F目 弾 上段 大 60 - 108116…284 1 ヒット時、相手にのみ5Fのヒットストップ 瞬間冷凍ビーム(地上版) 上段 大 60 13 18 - 108 -27 down 接触時、3F後に攻撃判定復活(最大15ヒット)有利差は画面端・密着使用時のもの(*9) 瞬間冷凍ビーム(空中版) 上段 大 60 13 18 - 108 接触時、3F後に攻撃判定復活(最大15ヒット) フロストコラムス 上段 大 6000 13 19 - 62 -22 down ヒット時、相手にのみ60Fのヒットストップ アイストルネード 上段 大 17 22 141 228 -39 down 1F~42Fは完全無敵(*10)接触時、相手にのみ5Fのヒットストップ接触時、8F後に攻撃判定復活(最大18ヒット)有利差は画面端・密着使用時のもの パーフェクトフリーズ ばら撒き 上段 中 60 15 1516…132 - 190 ヒット時、相手にのみ5Fのヒットストップ初弾は暗転中に発生する 凍結 上段 特大 6000 - 135 1 ヒット時、相手にのみ90Fのヒットストップ 氷結弾 上段 中 60 - 226 - ヒット時、相手にのみ10Fのヒットストップ グレートクラッシャー 強中段 特大 - 10 29 2 69 -13 down down ヒットストップが0F10F~27Fは空中判定 以下のものは表記を省略している打撃技でヒットストップが10Fのもの 射撃技でヒットストップが0Fのもの 暗転が40F間のもの 更新履歴 11/02/14スペルカードのフレームデータを追加。 10/09/17基本動作と射撃技のフレームデータを追加。
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幽々子フレームデータ 幽々子フレームデータ基本動作 通常技 射撃技 必殺技 スペルカード 更新履歴 修正履歴 基本動作 行動の種類 攻撃不能時間 +JpAの発生 ジャンプ大ジャンプ 6F 16F 空中ダッシュ 前方 9F 19F 後方 6F 16F 飛翔 上下方向 20F 30F 前後方向 19F 29F 大ジャンプ+前空中ダッシュ 20F 30F 大ジャンプ+後ろ空中ダッシュ 17F 27F 大ジャンプ+飛翔 上下方向 31F 41F 前後方向 30F 40F 通常技 技名 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH +A 中段 中 25 10 6 30 -5 -1 -3 +4 近A 中段 中 25 10 6 30 -5 -1 -3 コンビネーションに派生可能 AA 中段 中 25 15 5 36 -6 -2 -4 +3 AAA 中段 大 60 17 4 46 -8 -2 down down 遠A 中段 大 45 17 6 50 -12 -6 -9 +1 屈A 下段 中 25 8 3 23 ±0 +4 +2 +9 +A 中段 大 60 17 4 44 -6 ±0 down down 11F目までボタンホールド時、H+Aに変化 H+A Cr中段 特大 60 32 4 62 -3 +19 down down +A 下段 大 60 16 3 49 -12 -6 down down 13F目までボタンホールド時、H+Aに変化 H+A Cr下段 特大 60 36 3 69 -6 +16 down down DhA 中段 中 35 14 10 34 -5 -1 -3 +4 DhB 中段 大 60 20 4 47 -6 ±0 down down DhC 中段 大 45 22 9 65 -22 -16 down down 4F~24Fはグレイズ状態11F~51Fは空中状態密着時、最速部分は当たらず、持続4F目が当たる JpA 中段 中 30 10 6 39 (-10) Jp+A 中段 大 50 16 9 62 (-27) Jp+A 1段目 中段 大 45 17 2 64 (-19) ヒットストップが5F持続の合計は14F 2段目 19 3 3段目 22 4 4段目 26 5 Jp+A 中段 大 45 10 5 43 (-14) 打撃技でヒットストップが10Fのものは表記を省略している 太字の有利差はクラッシュ時のもの ( )内の有利差は空中ガード時のもの 射撃技 射撃技:弾性能 技名 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード B系射撃 上段 中 25 10 0 C系射撃 上段 大 25 2 2 +C系射撃 上段 大 45 10 0 接触時、4F後に攻撃判定復活(最大3ヒット) 射撃技:技性能 技名 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH B系 立B 243444 - 52 24 39 +7[+11] +18[+22] 霊力消費は14F目有利差は画面端・密着・立ち状態相手のもの(*1)(*2)12F目までホールドでH立Bに変化 JpB 243444 - 52(8) 24 39 [+11] [+18] 霊力消費は14F目12F目までホールドでHJpBに変化 ホールドB系 H立B 45556575 - 84 45 61 +6[+10] +17[+21] 霊力消費は35F目有利差は画面端・密着・立ち状態相手のもの(*3)(*4) HJpB 45556575 - 84(8) 45 61 [+6] [+17] 霊力消費は35F目 C系 立C 22、2732、3742、47 - 64 22 47 +5[+23] +8[+26] 霊力消費は21F目有利差は、画面端・密着・立ち状態相手のもの(*5)(*6)(*7)15F目までホールドでH立Cに変化 JpC 22、2732、3742、47 - 64(8) 22 37 霊力消費は21F目15F目までボタンホールド時、H立Cに変化 Jp+C 22、2732、3742、47 - 64(8) 22 37 霊力消費は21F目15F目までホールドでHJp+Cに変化 ホールドC系 H立C 42、4548、51…66、69 - 92 42 57 -1[+23] down[+26] 霊力消費は41F目有利差は、画面端・密着・立ち状態相手のもの(*8)(*9)(*10) HJpC 42、4548、51…66、69 - 92(8) 42 57 霊力消費は41F目 HJp+C 42、4548、51…66、69 - 92(8) 42 57 霊力消費は41F目 +C系 +C 21 150 70 21 41 -20[+10] down Jp+C 21 150 70(8) 21 41 -20[+10] down 屈B 12151821 60 57 26 46 霊力消費は11F目 屈C 28 - 99 44 44 接9F~89Fは空中状態 [ ]内の有利差は最速移動キャンセル時のもの 必殺技 容量対策のため別ページへ。236系統・623系統・214系統・421系統 スペルカード 技名 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 暗転 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH 黄泉平坂行路 上段 大 60 8 15、2025、3035、4045、5055、60 - 83 -2 down ヒット時、相手にのみ10Fのヒットストップ ギャストリドリーム 上段 大 70 8 11 90 124 -92 down 1F~38Fは完全無敵(*11)ヒット時、相手にのみ10Fのヒットストップ有利差は画面端で発生の瞬間をガードしたときのもの 无寿の夢 上段 中 60 7 11 - 39 -4 +15 接触時、相手にのみ10Fのヒットストップヒット時、300Fの間、1Fにつき4ずつ体力を減らす 蝶の羽風生に暫く(地上版) 上段 中 25 7 可変 - 94 1F~32Fは完全無敵弾の発生保証は7F(*12)発生は位置により変化、最速発生は7F 蝶の羽風生に暫く(空中版) 7 可変 - 可変 7F~32Fは完全無敵使用後着地まで無防備、着地後8Fの着地硬直全体動作は最低空で89F、最高高度で133F 死出の誘蛾灯 上段 大 60 12 16 250 68 大幅有利 down 接触時、10F後に攻撃判定復活(ヒット数無制限?)立っている相手に当たるのは235F前後 反魂蝶 1回目 上段 大 6000 5 38 257 -37 down 接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ有利差は画面端・密着でガードしたときのもの 2回目 5 33 247 -27 down 3回目 5 28 237 -18 down 4回目 5 24 227 -4 down 華胥の永眠 上段 大 120 7 838 - 140 -80 down 1F~37Fは完全無敵(*13)ヒット時、相手にのみ10Fのヒットストップ有利差は画面端で発生の瞬間をガードしたときのもの 无寿国の約束手形 上段 特大 60 7 11 - 39 +8 +15 接触時、相手にのみ10Fのヒットストップヒット時、360F後に追加打撃発生(*14) 鳳蝶紋の死槍 レーザー 上段 大 120 13 23385368 - 118 不利 down レーザー接触時、相手にのみ5Fのヒットストップ蝶弾ヒット時、相手にのみ2Fのヒットストップ 蝶弾 上段 大 60 幻想郷の黄泉還り 上段 大 60 4 2629… - 39 大幅有利 down ヒット時、相手にのみ10Fのヒットストップガード時、相手にのみ2Fのヒットストップ センスオブチェリーブロッサム 中段 特大 6000 5 72 22 143 -32 down 1F~73Fは完全無敵(*15)接触時、2F後に攻撃判定復活(最大7ヒット) 以下のものは表記を省略している打撃技でヒットストップが10Fのもの 射撃技でヒットストップが0Fのもの 暗転が40F間のもの 更新履歴 10/12/16スペルカードのフレームデータを追加。 10/11/10基本動作と射撃技のフレームデータを追加。 修正履歴 10/12/19无寿の夢の有利差、ガード時とヒット時が逆になっていたのを修正。
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空フレームデータ 空フレームデータ基本動作 通常技 射撃技 必殺技 スペルカード 更新履歴 修正履歴 基本動作 行動の種類 攻撃不能時間 +JpAの発生 ジャンプ大ジャンプ 6F 17F 空中ダッシュ 前方 25F 36F 後方 26F 37F 飛翔 27F 38F 大ジャンプ+前空中ダッシュ 37F 48F 大ジャンプ+後ろ空中ダッシュ 38F 49F 大ジャンプ+飛翔 39F 50F 通常技 技名 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH +A 中段 大 35 7 6 32 -4 +2 -1 +9 近A 中段 大 35 7 6 32 -4 +2 -1 コンビネーションに派生可能 AA 中段 大 45 18 4 43 -4 +2 -1 +9 AAA 下段 大 45 13 3 39 -5 +1 down down AAAA Cr中段 大 60 17 3 55 -17 +11 down down 遠A 中段 大 45 18 3 42 -3 +3 down down 11F目までボタンホールド時、H遠Aに変化 H遠A Cr中段 大 60 33 3 57 +3 +25 down down 屈A 下段 中 25 10 3 31 -6 -2 down down +A 下段 大 45 13 3 39 -5 +1 down down 10F目までボタンホールド時、H+Aに変化 H+A Cr下段 特大 60 28 3 54 +1 +23 down down +A 中段 大 45 12 6 50 -17 -11 down down 12F目までボタンホールド時、H+Aに変化 H+A Cr中段 特大 60 27 6 70 -16 +6 down down DhA 中段 大 35 18 4 43 -4 +2 -1 +9 DhB 中段 大 45 23 3 78 -33 -27 down down 1F~25Fはグレイズ状態20F~61Fは空中状態接触時、24F目以降はスペルカードでキャンセル可能接触時、50F目以降は必殺技以上でキャンセル可能持続1F目接触時、全体動作短縮(78F>77F) DhC 1段目 中段 大 45 13 6 85 -50 -44 down down 1段目の持続1~3Fのみ空中ガード不可13F~73Fは空中状態持続1F目接触時、擬似地上状態に持続1F目接触時、全体動作短縮(85F>84F) 2段目 中段 大 60 32 9 JpA 中段 中 30 11 3 55 (-25) Jp+A 中段 大 45 17 23 63 (-27) Jp+A 中段 大 45 20 6 62 (-23) 15F目までボタンホールド時、HJp+Aに変化 HJp+A 1段目 中段 大 45 35 6 92 (-30) 2段目 中段 大 60 43 6 Jp+A 中段 大 45 13 6 46 (-14) 太字の有利差はクラッシュ時のもの ( )内の有利差は空中ガード時のもの 射撃技 射撃技:弾性能 技名 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード B系射撃 上段 中 25 5 0 +B系射撃 親弾 上段 中 25 0 0 子弾 上段 中 25 0 0 接触時、30F後に攻撃判定復活(最大3ヒット)親弾消滅時に同時に消滅 C系射撃 上段 大 45 0 0 1段目接触時、4F後に攻撃判定復活2~5段目接触時、3F後に攻撃判定復活(最大6ヒット)合計拘束時間は38F +C系射撃 上段 大 40 10 10 接触時、3F後に攻撃判定復活(最大10ヒット)合計拘束時間は58F 射撃技:技性能 技名 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH B系 立B 18、2022、2426 - 54 17 30 -13[+12] -7[+18] 霊力消費は17F目11F目までホールドでH立Bに変化 屈B 17、1921、2325 - 58 16 28 霊力消費は16F目10F目までホールドでH屈Bに変化 JpB 18、2022、2426 - 54(14) 17 30 [+12] [+18] 霊力消費は17F目11F目までホールドでHJpBに変化 Jp+B 18、2022、2426 - 54(14) 17 30 [+12] {+18] 霊力消費は17F目11F目までホールドでHJp+Bに変化 ホールドB系 H立B 3840…54 - 74 37 50 -5[+14] +1[+20] 霊力消費は37F目ホールドで射出待機可能、最大で発生82F H屈B 3133…47 - 72 30 42 霊力消費は30F目ホールドで射出待機可能、最大で発生75F HJpB 3840…54 - 74(14) 37 50 [+14] [+20] 霊力消費は37F目ホールドで射出待機可能、最大で発生82F HJp+B 3840…54 - 74(14) 37 50 [+14] [+20] 霊力消費は37F目 +B系 +B 25 241 62 25 34 -22[+7] -20[+9] Jp+B 25 241 62(14) 25 34 [+7] [+9] C系 立C 25 - 70 25 33 -8[+30] down down 21F目までホールドでH立Cに変化 JpC 25 - 74(14) 25 33 -12[+30] down down 21F目までホールドでHJpCに変化 ホールドC系 H立C 37 - 86 41 49 -12[+26] down down HJpC 37 - 90(14) 41 49 -16[+26] down down +C系 +C 24 41 93 24 44 -12[+29] down 屈C 20 29 83 20 40 -6[+29] down Jp+C 24 41 93(14) 24 44 [+29] down Jp+C 24 41 93(14) 24 44 -12[+29] down [ ]内の有利差は最速移動キャンセル時のもの 必殺技 容量対策のため別ページへ。236系統・623系統 214系統・22系統 スペルカード 技名 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 暗転 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH 地獄の人口太陽 cost1 上段 特大 6000 9 23 59 113 -8 down ヒット時、相手にのみ4Fのヒットストップ接触時、5F後に攻撃判定復活(最大12ヒット) cost2 上段 特大 6000 9 23 129 183 -8 down ヒット時、相手にのみ4Fのヒットストップ接触時、5F後に攻撃判定復活(最大26ヒット)81F目に2枚目のカードを消費 cost3 上段 特大 6000 9 23 199 253 -8 down ヒット時、相手にのみ4Fのヒットストップ接触時、5F後に攻撃判定復活(最大40ヒット)141F目に3枚目のカードを消費 cost4 上段 特大 6000 9 23 269 323 -8 down ヒット時、相手にのみ4Fのヒットストップ接触時、5F後に攻撃判定復活(最大54ヒット)201F目に4枚目のカードを消費 cost5 上段 特大 6000 9 23 339 393 -8 down ヒット時、相手にのみ4Fのヒットストップ接触時、5F後に攻撃判定復活(最大68ヒット)261F目に5枚目のカードを消費 セルフトカマク 始動 - - - 13 - - 76 27F目に特殊効果の発生保障特殊効果の持続時間は約10秒 判定 上段 大 45 - 1 備考 - 有利 down ヒット時、相手にのみ2Fのヒットストップ接触時、10F後に攻撃判定復活(最大20ヒット)効果中にダッシュ・ダッシュジャンプ・飛翔を行うと発生該当の行動をやめると判定も消える20回分ヒットすると効果時間が残っていても終了する 核熱バイザー 上段 大 60 10 19 182 43 +39 down ヒット時、相手にのみ5Fのヒットストップ接触時、7F後に攻撃判定復活(最大7ヒット)10F目に発生保障有利差は端密着使用時のもの メガフレア(地上版) 上段 特大 6000 21 25 - 96 +45 down 暗転が60F接触時、相手にのみ15Fのヒットストップ接触時、15F後に攻撃判定復活(最大6ヒット) メガフレア(空中版) 上段 特大 6000 21 25 - 141 暗転が60F接触時、相手にのみ15Fのヒットストップ接触時、15F後に攻撃判定復活(最大6ヒット)モーション中に着地時、22Fの着地硬直発生 フィクストスター(地上版) 上段 特大 9 21 - 60 +2 down ヒット時、相手にのみ20Fのヒットストップガード時、相手にのみ15Fのヒットストップ接触時、全ての弾の攻撃判定消失接触時、16F後に攻撃判定復活(ヒット数不定)有利差は密着で1ヒット時のもの フィクストスター(空中版) 上段 特大 9 21 - 60 ヒット時、相手にのみ20Fのヒットストップガード時、相手にのみ15Fのヒットストップ接触時、全ての弾の攻撃判定消失接触時、16F後に攻撃判定復活(ヒット数不定)モーション中に着地時、22Fの着地硬直発生 クリーピングサン(地上版) 上段 特大 9 10 - 177 +181 down ヒット時、相手にのみ5Fのヒットストップガード時、相手にのみ1Fのヒットストップ接触時、3F後に攻撃判定復活(ヒット数不定)138Fから弾軌道変化有利差は密着しゃがみガード時のもの クリーピングサン(空中版) 上段 特大 9 10 - 177 ヒット時、相手にのみ5Fのヒットストップガード時、相手にのみ1Fのヒットストップ接触時、3F後に攻撃判定復活(ヒット数不定)138Fから弾軌道変化モーション中に着地時、22Fの着地硬直発生 ハイテンションブレード 体当たり 上段 特大 60 13 25 7 104 -14 down 13F~40Fはグレイズブレードヒット時、相手にのみ10Fのヒットストップブレード接触時、7F後に攻撃判定復活(最大5ヒット) ブレード 上段 大 60 - 42 39 十凶星 上段 特大 6000 16 37 96 178 -59 down 1F~43Fは完全無敵44F~131Fはグレイズヒット時、相手にのみ5Fのヒットストップ接触時、15F後に攻撃判定復活(ヒット数不定)有利差は画面端・密着・しゃがみガード相手のもの 核ブレイズゲイザー 上段 特大 60 7 2737…87 17 117 備考 down ヒット時、相手にのみ5Fのヒットストップ有利差は両者の位置で変化有利差:-4F(6本ヒット)~-63F(端密着)など 八咫烏ダイブ(地上版) 上昇 上段 大 6000 56 14 14 133 -96 down 1F~17Fは完全無敵暗転より先に攻撃判定が発生するカードの消費は14F目突進は最大7ヒット持続1F目接触時、全体2F短縮(133F→131F) 突進 中段 特大 6000 - 63 29 八咫烏ダイブ(空中版) 中段 特大 6000 17 24 着地まで 着地まで -24 down 17F~着地までグレイズ最大7ヒット着地硬直42F有利差は立ち早苗相手のもの 核反応制御不能ダイブ(地上版) 上段 特大 6000 5 16 備考 備考 down 5F~攻撃終了までグレイズヒット時、自分に5F、相手に12Fのヒットストップガード時のヒットストップが0F突進一回辺り、最大4ヒット全体動作と硬直差は使用場所と両者の位置で変化全体:254F(端・最低高度)~299F(端背負い・最高高度)有利差:-84F(端)~-69F(端背負い)など 核反応制御不能ダイブ(空中版) 上段 特大 6000 5 16 着地まで 5F~攻撃終了までグレイズヒット時、自分に5F、相手に12Fのヒットストップガード時のヒットストップが0F突進一回辺り、最大4ヒット全体動作と硬直差は使用場所と両者の位置で変化着地硬直なし サブタレイニアサン 親弾 上段 特大 6000 17 40 523 176 -94 down 親弾ヒット時、相手にのみ2Fのヒットストップ子弾ヒット時、相手にのみ10Fのヒットストップ親弾接触時、15F後に攻撃判定復活(ヒット数不定)17F目に発生保障子弾の発生は親弾のヒット状況で変化する 子弾 上段 中 45 - 172232292352 - ギガフレア 上段 特大 6000 40 41 120 214 -16 down 暗転が60F接触時、相手にのみ15Fのヒットストップ接触時、4F後に攻撃判定復活(最大30ヒット) アビスノヴァ 始動 - - - 10 - - 17 10F目に特殊効果の発生保障約10秒後に特殊攻撃が発動ダウン中などは時間経過に含まれない 発動(地上) ガード不能 ? 6000 11 41 149 318 down 1F~289Fは完全無敵ヒット時、相手にのみ3Fのヒットストップ接触時、5F後に攻撃判定復活(最大30ヒット) 発動(空中) ガード不能 ? 6000 11 41 149 着地まで down 1F~289Fは完全無敵ヒット時、相手にのみ3Fのヒットストップ接触時、5F後に攻撃判定復活(最大30ヒット)着地硬直なし 以下のものは表記を省略している打撃技でヒットストップが10Fのもの 射撃技でヒットストップが0Fのもの 暗転が40F間のもの 更新履歴 修正履歴
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ようこそ 右のメニューより選んで進んでください 乗りに乗って作った 後悔はしたくない
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諏訪子フレームデータ 諏訪子フレームデータ基本動作 通常技 射撃技 必殺技 スペルカード 更新履歴 修正履歴 基本動作 行動の種類 攻撃不能時間 +JpAの発生 ジャンプ大ジャンプ 6F 18F しゃがみジャンプ 7F 19F 空中ダッシュ 前方 9F 21F 後方 7F 19F 飛翔 22F 34F 大ジャンプ+前空中ダッシュ 20F 32F 大ジャンプ+後ろ空中ダッシュ 18F 30F 大ジャンプ+飛翔 33F 45F 通常技 技名 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH 近A+A 下段 小 15 7 2 18 -2 ±0 -1 近Aのみコンビネーションに派生可能 AA 下段 中 25 8 2 25 -2 +2 ±0 AAA 1段目 中段 中 25 15 6 50 -2 +2 ±0 ヒットストップが5F7F~50Fは空中状態持続の合計は21F 2段目 21 6 3段目 27 6 4段目 33 3 AAAA 1段目 Cr中段 特大 90 13 6 着地時、地中硬直へ強制以降 2段目 19 接地まで 接地まで 地中硬直 54 -39 down down down AAAAの地中硬直7F~24Fは完全無敵状態11F~20Fは地中技を使用可能(*1)地中硬直はキャンセル不可能有利差は、AAAの4段目から最速で出したときのもの 遠A 下段 大 45 15 3 43 -7 -1 down down 13F目までボタンホールド時、H遠Aに変化 H遠A Cr下段 特大 60 30 3 69 -12 +10 down down +A 本体 中段 大 45 17 10 53 -14 -8 down down 15F~47Fは空中状態持続1F目接触時、全体動作短縮(53F>52F)13F目までボタンホールド時、H+Aに変化 木 中段 大 45 18 6 本体と同時に出現する木の攻撃判定本体か木のどちらかがヒットすると攻撃判定が消滅する H+A 本体 Cr中段 特大 60 32 10 73 -13 +9 down down 30F~67Fは空中状態持続1F目接触時、全体動作短縮(73F>72F) 木 Cr中段 特大 60 33 6 本体と同時に出現する木の攻撃判定本体か木のどちらかがヒットすると攻撃判定が消滅する +A 上段 大 45 25 11 57 -11 down down 25F~57Fはしゃがみ状態 屈A 下段 大 45 13 4 67 -33 -27 down down ヒットストップが0F接触後3F以降キャンセル可能 屈+A 中段 特大 45 19 11 87 -41 -36 down down 13F~29Fは空中状態36F~63Fは完全無敵状態40F~59Fは地中技を使用可能 屈+A 上段 大 45 17 8 48 -1 down down 接触時、自分に0F、相手に10Fのヒットストップ接触後3F以降キャンセル可能 DhA 1段目 中段 中 25 24 6 54 +3 +7 +5 1F~6Fは完全無敵状態11F~54Fは空中状態 2段目 30 6 3段目 36 6 4段目 42 3 DhB 本体 中段 大 45 15 10 59 -23 -17 down down 1F~6Fは完全無敵状態13F~51Fは空中状態 木 中段 大 45 16 6 本体と同時に出現する木の攻撃判定本体か木のどちらかがヒットすると攻撃判定が消滅する DhC 1~10段目 上段 大 45 25、2729、3133、3537、3941、43 82 -18 -12 ヒット時、相手にのみ3Fのヒットストップガード時のヒットストップが0F1F~6Fは完全無敵状態11F~76Fは空中状態25F目から上位技キャンセル可能(1列目の射出と同時)47F目から移動キャンセル可能(10列目の射出から4F) JpA 1段目 中段 中 25 12 6 56 (-7) ヒットストップが5F 2段目 18 6 3段目 24 6 4段目 30 3 Jp+A 1段目 中段 中 25 15 4 53 (-1) 1段目~4段目、自分に2F、相手に3Fのヒットストップ5段目、ヒットストップが10F空振り時、モーション中に着地すると12Fの着地硬直発生接触時、モーション中に着地すると地中硬直へ強制移行 2段目 中段 中 25 19 4 3段目 中段 中 25 23 4 4段目 中段 中 25 27 4 5段目 中段 大 45 33 3 地中硬直 61 Jp+Aの地中硬直4F~37Fは完全無敵状態14F~33Fは地中技を使用可能地中硬直はキャンセル不可能 Jp+A 中段 大 45 40 18 79 -17 -11 down down 22F~35Fは完全無敵状態40F~72Fは空中状態持続1F目接触時、擬似地上状態に Jp+A 本体 中段 大 45 16 5 65 (-30) ヒットストップは諏訪子と相手に掛かる(*2)モーション中に着地時、7Fの着地硬直発生 木 下段 大 60 18 10 +1 +7 down down 本体と同時に出現する木の攻撃判定ヒットストップは木と相手に掛かる(*3)接触後11F目以降キャンセル可能有利差はジャンプ昇りに最低空で出したときのもの 打撃技でヒットストップが10Fのものは表記を省略している 太字の有利差はクラッシュ時のもの ( )内の有利差は空中ガード時のもの 射撃技 射撃技:弾性能 技名 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード B系射撃 上段 中 25 2 0 +B系射撃 上段 中 35 2 0 ヒット時、2F後に攻撃判定復活(合計4ヒット)ガード時、1F後に攻撃判定復活ガード時の合計拘束時間は19F C系射撃 上段 大 45 0 0 +C系射撃 上段 大 45 5 0 ホールド版+C系射撃 大岩 上段 大 45 5 0 小岩 上段 大 45 5 0 屈C系射撃 上段 大 45 10 0 Jp+C系射撃 上段 大 45 3 0 Jp+C系射撃 上段 大 45 5 0 射撃技:技性能 技名 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH B系 立B 15、1821、24 - 54 15 25 -15[+15] -12[+18] 霊力消費は14F目9F目までホールドでH立Bに変化 屈B 15、1821、2427 - 54 15 25 -12[+15] -9[+18] 霊力消費は14F目9F目までホールドでH屈Bに変化 JpB 15、1821、24 - 63(10) 15 24 [+16] [+19] 霊力消費は14F目10F目までホールドでHJpBに変化 ホールドB系 H立B 27、3033、3639、42 - 66 27 37 -9[+15] -6[+18] 霊力消費は26F目 H屈B 27、3033、3639、4245 - 66 27 37 -6[+15] -3[+18] 霊力消費は26F目 HJpB 28、3134、3740、43 - 76(10) 28 42 [+14] [+17] 霊力消費は27F目 +B系 +B 15 - 65 15 34 -32[±0] -26[+6] 12F~55Fは空中判定10F目までボタンホールドでH+B(1段階)に変化 屈+B 25 - 69 25 50 -26[-6] -20[±0] 8F~69Fは空中状態(*4) Jp+B 16 - 58(10) 16 28 [+7] [+13] 10F目までホールドでHJp+B(1段階)に変化 Jp+B 14 - 61(10) 14 27 [+6] [+12] 10F目までホールドでHJp+B(1段階)に変化 ホールド+B系(1段階) +B(1段階) 30 - 80 30 49 -32[±0] -26[+6] 27F~70Fは空中判定ボタンホールドで射出待機、最長で発生45F40F目までホールドでH+B(2段階)に変化 Jp+B(1段階) 31 - 73(10) 31 43 [+7] [+13] ボタンホールドで射出待機、最長で発生46F40F目までホールドでHJp+B(2段階)に変化 Jp+B(1段階) 29 - 76(10) 29 42 [+6] [+12] ボタンホールドで射出待機、最長で発生44F40F目までホールドでHJp+B(2段階)に変化 ホールド+B系(2段階) +B(2段階) 60 - 110 60 79 -32[±0] -26[+6] 47F~100Fは空中判定ボタンホールドで射出待機、発生の範囲は46F~60F Jp+B(2段階) 61 - 103(10) 61 73 [+7] [+13] ボタンホールドで射出待機、発生の範囲は47F~61F Jp+B(2段階) 59 - 106(10) 59 72 [+6] [+12] ボタンホールドで射出待機、発生の範囲は45F~59F 立C 28 15 74 30 40 -25[+10] down down 霊力消費は25F目13F目までボタンホールド時、H立Cに変化 H立C 43 15 89 40 55 -25[+10] down down 霊力消費は40F目 +C 23 - 84 23 49 -40[-4] down down 23F~74Fは空中状態23F目は擬似地上状態16F目までホールドでH+Cに変化 H+C 38 - 99 38 64 -40[-4] down down 38F~89Fは空中状態38F目は擬似地上状態 屈C系 屈C 1419…84 - 82 28 44 -35[+4] -23[+16] 弾の射出は26F目ホールドで全体が82F~142Fまで変動(5弾~13弾)(*5)有利差は画面端・密着時のもの(*6) JpC 1419…84 - 73(10) 26 42 [+4] [+16] 弾の射出は24F目ホールドで全体が73F~133Fまで変動(4弾~13弾)(*7) Jp+C 1820…36 - 79(10) 20 40 -22[+18] -17[+23] 霊力消費は17F目 Jp+C 急降下 - - 可変 - - 全体動作は技開始時の高さにより可変(*8)15F目から急降下開始接地時、着地後に移行 着地後 11 232937 58 備考 - -26 down down 霊力消費は1F目3F~29Fは完全無敵10F~24Fは地中技でキャンセル可能有利差は1弾ガード時の有利差 射撃技でヒットストップが0Fのものは表記を省略している [ ]内の有利差は最速移動キャンセル時のもの 必殺技 容量対策のため別ページへ。236系統・623系統・214系統・22系統 スペルカード 技名 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 暗転 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH 諏訪清水(しゃがみ版) 上段 大 60 19 2325…81 - 189 ヒット時、相手にのみ5Fのヒットストップ 諏訪清水(空中版) 上段 大 60 19 2325…81 - 着地まで ヒット時、相手にのみ5Fのヒットストップ着地硬直10F 洩矢の鉄の輪(立ち版) 上段 大 35 19 25 - 115 ヒット時、相手にのみ3Fのヒットストップ接触時、5F後に攻撃判定復活(最大4ヒット) 洩矢の鉄の輪(空中版) 上段 大 35 40 44 - 着地まで ヒット時、相手にのみ3Fのヒットストップ接触時、5F後に攻撃判定復活(最大4ヒット)着地硬直10F 洩矢神 序盤 上段 大 6000 9 20 53 130 -29 down 1F~22Fは完全無敵(*9)ヒット時、相手にのみ6Fのヒットストップガード時、相手にのみ2Fのヒットストップ序盤接触時、6F後に攻撃判定復活(最大9ヒット) 最終段 上段 特大 - - 73 1 二拝二拍一拝(立ち版) 手出現 上段 大 60 9 9 27 103 -19 down ヒット時、相手にのみ5Fのヒットストップ接触時、11F後に攻撃判定復活上空判定は暗転中に1Fだけ発生する地表の最速発生部は11F 手移動 上段 特大 6000 - 36 7 ガード時、相手にのみ10Fのヒットストップ接触時、4F後に攻撃判定復活密着した相手に当たるのは46F 最終段 上段 特大 - - 48 ヒット時、相手にのみ30Fのヒットストップガード時、相手にのみ10Fのヒットストップ 二拝二拍一拝(地中版) 手出現 上段 大 60 3 3 27 137 -59 down 1F~113Fは完全無敵ヒット時、相手にのみ5Fのヒットストップ接触時、11F後に攻撃判定復活上空判定は暗転中に1Fだけ発生する地表の最速発生部は5F 手移動 上段 特大 6000 - 30 7 ガード時、相手にのみ10Fのヒットストップ接触時、4F後に攻撃判定復活密着した相手に当たるのは40F 最終段 上段 特大 - - 42 ヒット時、相手にのみ30Fのヒットストップガード時、相手にのみ10Fのヒットストップ ケロちゃん風雨に負けず(しゃがみ版) 上段 中 45 17 3034…102 - 115 ヒット時、相手にのみ2Fのヒットストップ ケロちゃん風雨に負けず(空中版) 上段 中 45 13 3236…104 - 着地まで ヒット時、相手にのみ2Fのヒットストップ着地硬直10F 厭い川の翡翠(しゃがみ版) 拍手 上段 中 25 13 15 2 198 -12 down ヒット時、相手にのみ?Fのヒットストップガード時のヒットストップが0F 鉄砲水 上段 特大 6000 - 20 - ヒット時、相手にのみ2Fのヒットストップ接触時、6F後に攻撃判定復活(最大24ヒット)距離により18ヒット~24ヒット 厭い川の翡翠(地中版) 拍手 上段 中 25 22 22 2 205 -9 down 1F~6Fは完全無敵ヒット時、相手にのみ?Fのヒットストップガード時のヒットストップが0F 鉄砲水 上段 特大 6000 - 30 - 蛙は口ゆえ蛇に呑まるる(立ち版) 序盤 上段 特大 6000 30 40 - 235 -8 down ヒット時、相手にのみ3Fのヒットストップガード時、相手にのみ10Fのヒットストップ 最終段 上段 特大 - - 191 接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ 蛙は口ゆえ蛇に呑まるる(しゃがみ版) 序盤 上段 特大 6000 13 23 - 217 -8 down ヒット時、相手にのみ3Fのヒットストップガード時、相手にのみ10Fのヒットストップ 最終段 上段 特大 - - 173 接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ 手長足長さま 上段 大 120 13 2932…149 着地まで 1F~43Fは完全無敵着地硬直10F 宝永四年の赤蛙(しゃがみ版) 初段 上段 大 120 9 11 10 272 -4 down 接触時、相手にのみ5Fのヒットストップ 後半 上段 大 120 - 41 ヒット時、相手にのみ10Fのヒットストップガード時、相手にのみ8Fのヒットストップ接触時、3F後に攻撃判定復活(最大3ヒット) 宝永四年の赤蛙(空中版) 初段 上段 大 120 13 15 10 253 -1 down ヒット時、相手にのみ5Fのヒットストップ着地硬直なし 後半 上段 大 120 - 45 ヒット時、相手にのみ10Fのヒットストップガード時、相手にのみ8Fのヒットストップ接触時、3F後に攻撃判定復活(最大3ヒット) オールウェイズ冬眠できます - - - 6 - - 405 1F~381Fは完全無敵326F~375Fは他の地中技へ派生可能体力回復量3012 赤口(ミシャグチ)さま ガード不能 ? - 10 33 150 217 ヒット時、追撃演出へ移行演出中は完全無敵 以下のものは表記を省略している打撃技でヒットストップが10Fのもの 射撃技でヒットストップが0Fのもの 暗転が40F間のもの 更新履歴 12/01/05射撃技のフレームデータを新仕様に改装。 11/05/19スペルカードのフレームデータを追加。 10/11/16基本動作と射撃技のフレームデータを追加。 修正履歴 11/08/04Jp+Aの木部分の攻撃分類を修正 誤:中段 正:下段 10/11/16DhCの備考を修正 誤:ヒットストップは0F 正:ヒット時に相手にのみ3Fのヒットストップ DhCの備考の表記方法を修正
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黄昏フロンティアの新作、非想天則の事について自由に妄想してください。 ※ネタバレは委託販売が始まってから! _,,... --─- 、..,_ ,. ´ `ヽ、 ∧ 、_____ゝ-r‐!‐─- 、.,__ノ /i 〈 `>イ_ニハ i__ i`く | y‐ " イ( ●)(●)ハ Y ノ ヽ.ヘi " !/イハ 〈 ノ ハ !ハノ `) ,ハ.ノ ` ⌒´ ノノノ あなた非想天則でるんだってね? 〈ハ ヽ、.,__ __ノ ン _, 、-\ソ\___ll)、 _ / \◎ ソ \゙ _ \ 丿 i _ ¥\ 、 く i ( ) \ i ̄ ̄`ヽ、____ ,ノヽ, i ,-´ ̄ `ヽ < ,/ ⌒ ⌒ヽ、 イ , 、 ,、 ヽ i /チルノ─レハノ,,─ゝレ`( レ イノヽ(●) (●)/i (´` この時がきた・・・・。 ,イ 、(イ、 (__人__) ,i )ヽ ノ(イ人iヽiヽ.,(____ノ,.イノイ /⌒ヽ,__、ヽイ、-、Y ゝ,_,__,,_ ノ [> ]`ヽヽ、 ´~i~~ヽノ ` ,___i ´ヽ,(⌒ヽ 文が絶対でる。絶対だせ。出さないと俺は幻想風靡どこでやればいいんだ・・・byluna // ヽ, ,.└ "´ ̄ ̄ `ヽ、 ,. ´ 、、 ヽ ヽ ノ , lヽ j /、lヽ ト、_,,. , r ´ r "イ .ノ\| .レ r=;ァ レ { } よろしい、ならば戦争だ { !、 l rr=- / ` l. ‐ .、 レヽ.,ト ー=‐ / l 、,,_,,ノ { ,} , /ヘ, /レ ,/ ‐、 .7 ´レ1 ヽ 人ル レ i、_ ノ ,-‐ 、 レ~i` ヽ 、_ ( " ∩ !、_ノ ヽ .、,_ _________ // .,-ー、/ | `ヽ// !、__ノ l ゙i i _;i、 |i |. __; | . ガション ─ =ニ三 (◎ ヽ"´ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄(◎ )/ ノ◎、 |\ \ / / | /◎、 (_,rへ `ソ / ◎) ガション (◎く| レ ,rへ ) ガション ─ = ニ \◎ / / \ ヽ、◎/ ノ / \ ヽ ─ =ニ三 ( ◎( ガション ) ◎) ─ = ー、_ら ⊂、_,r´ リリー・・・(・ω・`) (>ヮ<)ノうーっ、パチュリ~! ,-r⌒L⌒」⌒yヽ、 _r─ノヽヽ,_ _,ノヽヽイゝ、、 rヽ,/ / `ヽイヽヽ, / ̄ 三} ⊂[[二ニニ=- r` / /λ 入、ヽ、 ヽy i / ,.=j y r イ____,ヽ, ノ.,____ヽ、 ヽ, | / _,ノ ∠/ / _____i レ レ ______!ヽヽ、、i /{. / / ,イ}.T ヒ_i´ ´ヒ_,!ア イヽヽ ヽ、/そんなことより緋想天しようぜ! / /くl"" , ""{yイ / / i//{.人 ー─,- イ _ , ´ ;/ ‐-、 //y}レヽ..、 ̄__ ,イ ;∠. ○} ゙ヽ ,.r` "´ / ィ´ `ゝ !、 / / / ; ´ /´\ / r \ . i ! / 巨 | .! /ヽ、.._!ヽ__l { { ; イ / 乳 .∥i / / . ヽ ヽ,.ァ‐ ´ /ヽ 二 ,/`ヽ、 /
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魔理沙フレームデータ 魔理沙フレームデータ基本動作 通常技 射撃技 必殺技 スペルカード 更新履歴 基本動作 行動の種類 攻撃不能時間 +JpAの発生 ジャンプ大ジャンプ 6F 14F 空中ダッシュ 前方 9F 17F 後方 8F 16F 飛翔 16F 24F 大ジャンプ+前空中ダッシュ 19F 27F 大ジャンプ+後ろ空中ダッシュ 18F 26F 大ジャンプ+飛翔 26F 34F 通常技 技名 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH 近A+A 上段 小 15 7 2 17 -1 ±0 近Aのみコンビネーションに派生可能 AA 上段 小 15 7 2 17 -1 ±0 AAA 中段 中 25 9 5 26 -2 +2 ±0 +7 AAAA 中段 大 60 15 2 44 -8 -2 down down 遠A 中段 中 25 11 5 30 -4 ±0 -2 +5 屈A 下段 中 25 10 4 27 -1 +3 +1 +8 +A 中段 大 60 15 15 52 -16 -10 down down 15F~29Fは空中状態持続1F目接触時、15F目は擬似地上状態15F~29Fはスペルカードでキャンセル可能30F~52Fは必殺技以上でキャンセル可能5F~14F目までボタンホールド時、発生が遅くなる(15F>16F)15F目までボタンホールド時、H+Aに変化 H+A Cr中段 特大 60 28 28 78 -23 -1 down down 28F~55Fは空中状態かつグレイズ状態56F~78Fはスペルカードでキャンセル可能 +A 下段 大 45 16 3 44 -7 -1 down down 13F目までホールド時、H+Aに変化 H+A Cr下段 特大 60 31 3 63 -5 +17 down down DhA 上段 大 45 13 2 38 -4 -1 +9 DhB 上段 大 45 13 7 36 -2 down down DhC 中段 特大 60 15 4 58 -16 -12 down down JpA 中段 中 25 8 2 30 (-3) Jp+A 中段 大 60 13 2 52 (-20) 13F目までホールド時、HJp+Aに変化9F~12F目までホールド時、発生が遅くなる(*1) HJp+A 中段 大 60 21 50 (-10) Jp+A 中段 大 60 16 4 55 (-20) 15F目までホールド時、HJp+Aに変化12F~14F目までホールド時、発生が遅くなる(*2) HJp+A 中段 大 60 23 47 (-5) Jp+A 1段目 中段 大 45 12 3 55 (-21) 2段目 中段 大 45 15 11 ( )内の有利差は空中ガード時のもの 太字の有利差はクラッシュ時のもの 射撃技 射撃技:弾性能 技名 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード B系射撃 上段 中 25 5 0 C系射撃 弾頭 上段 中 40 0 0 爆発 上段 大 40 5 5 接触時、6F後に攻撃判定復活(最大3ヒット)接触or相殺or接地時、爆発へ移行ガード時の合計拘束時間は39F ホールド版C系射撃 弾頭 上段 中 40 0 0 爆発 上段 大 40 10 10 接触時、11F後に攻撃判定復活(最大5ヒット)接触or相殺or接地時、爆発へ移行ガード時の合計拘束時間は67F +C系射撃 上段 大 40 10 10 接触時、3F後に攻撃判定復活(最大10ヒット) 屈B 上段 中 25 0 0 屈C 壺 上段 備考 100 - - ダメージ・のけぞりがない接触or接地時に爆発へ移行 爆発 上段 大 40 0 0 接触時、6F後に攻撃判定復活(最大3ヒット) 射撃技:技性能 技名 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH B系 立B 141720 - 39 14 25 -4[+11] +2[+17] 9F目までホールドで発生28Fに遅延10F目までホールドでH立Bに変化 +B 141720 - 39 14 25 -4[+11] +2[+17] 9F目までホールドで発生28Fに遅延10F目までホールドでH+Bに変化 JpB 172023 - 41(8) 17 29 [+10] [+16] 9F目までホールドでHJpBに変化 Jp+B 172023 - 37(8) 17 26 +1[+13] +7[+19] 9F目までホールドでHJp+Bに変化 ホールドB系 H立B 28、3134、3740 - 53 28 39 +2[+14] +8[+20] H+B 28、3134、3740 - 53 28 39 +2[+14] +8[+20] HJpB 31、3437、4043 - 55(8) 31 43 [+16] [+22] HJp+B 31、3437、4043 - 51(8) 31 40 [+16] [+22] C系 立C 弾頭 18 - 73 26 26 10F~17F目までホールドで発生遅延18F目までホールドでH立Cに変化 爆発 1 29 - - - -17[+31] down JpC 弾頭 17 - 72(8) 25 25 9F~17F目までホールドで発生が遅くなる18F目までホールドでHJpCに変化 爆発 1 29 - - - -17[+31] down Jp+C 弾頭 22 - 56(8) 22 41 爆発 1 29 - - - +4[+20] down ホールドC系 H立C 弾頭 47 - 102 55 55 爆発 1 59 - - - +11[+59] down HJpC 弾頭 48 - 103(8) 56 56 爆発 1 59 - - - [+59] down +C系 +C 22 34 81 30 42 -2[+29] down ホールドで射出待機可能、最大で発生43F Jp+C 22 34 81(8) 30 42 [+29] down ホールドで射出待機可能、最大で発生43F 屈B 12、1620、2428 10 48 13 25 -5[+15] -3[+17] ホールド時、H屈Bに変化 H屈B 1216…56 10 78 13 25 -7[+15] -5[+17] ホールド解除で、6~12弾のうち任意の地点で中断可能) 屈C 壷 19 39 45 20 34 爆発 1 59 - - - -4[+8] down [ ]内の有利差は最速移動キャンセル時のもの 必殺技 容量対策のため別ページへ。236系統・623系統・214系統・22系統 スペルカード 技名 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 暗転 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH メテオニックシャワー(地上版) 上段 大 60 17 2731…75 - 103 -7 down 17F~18Fは完全無敵ヒット時、相手にのみ5Fのヒットストップ メテオニックシャワー(空中版) 上段 大 60 17 2731…75 - 103 17F~18Fは完全無敵ヒット時、相手にのみ5Fのヒットストップモーション中に着地時、8Fの着地硬直発生 スターダストレヴァリエ(地上版) 上段 大 600 7 15 備考 備考 down 1F~6Fは射撃無敵7F~10Fは完全無敵11F~14Fはグレイズ15F~突進終了まで射撃無敵ヒット時、自分に2F、相手に5Fのヒットストップガード時のヒットストップが2F持続と全体動作は壁に接触するまで壁接触かガードされると反動モーションへ移行 - - - - - - 76 -55 スターダストレヴァリエの反動モーション1F~59Fは空中状態 スターダストレヴァリエ(空中版) 上段 大 600 7 15 備考 備考 1F~6Fは射撃無敵7F~10Fは完全無敵11F~14Fはグレイズ15F~突進終了まで射撃無敵ヒット時、自分に2F、相手に5Fのヒットストップガード時のヒットストップが2F持続と全体動作は壁に接触するまで壁接触かガードされると反動モーションへ移行 - - - - - - 着地まで スターダストレヴァリエの反動モーション着地硬直17F ルミネスストライク(地上版) 上段 大 60 17 18 - 76 -31 down 17F目のみ完全無敵接触時、相手にのみ5Fのヒットストップ ルミネスストライク(空中版) 上段 大 60 17 18 - 着地まで 17F目のみ完全無敵接触時、相手にのみ5Fのヒットストップ着地硬直18F オーレリーズサン 始動 - - - 13 - - 50 22F目に特殊効果の発生保障 地上B 上段 中 20 - 16 - 39 備考 備考 ヒット時、相手にのみ5Fのヒットストップガード時、相手にのみ2Fのヒットストップ有利差はビットの位置で変化正G有利差:+18F~+30F前後通常有利差:+23F~+35F前後 空中B 上段 中 20 - 19 - 41 ヒット時、相手にのみ5Fのヒットストップガード時、相手にのみ2Fのヒットストップ 地上C 上段 大 45 - 38 50 83 +25前後 down 接触時、相手にのみ5Fのヒットストップ接触時、5F後に攻撃判定復活(最大10ヒット)有利差はビットの位置で僅かに変化 空中C 上段 大 45 - 38 50 83 接触時、相手にのみ5Fのヒットストップ接触時、5F後に攻撃判定復活(最大10ヒット) 再使用 上段 大 180 14 16 - 75 備考 down ヒット時、相手にのみ10Fのヒットストップガード時、相手にのみ5Fのヒットストップ接触時、11F後に攻撃判定復活(無制限?)有利差は当たり方で大きく変化正G有利差:-19F~-4F前後 マスタースパーク 上段 特大 6000 9 28 61 137 -22 down 9F~27Fは完全無敵28F~89Fは打撃無敵+射撃無敵ヒット時、相手にのみ10Fのヒットストップ接触時、3F後に攻撃判定復活(最大21ヒット) エスケープベロシティ 上段 大 90 10 13 42 133 -93 down 1F~22Fは完全無敵(*3)23F~54Fはグレイズヒットストップが3F グラビティビート 上昇 上段 大 6000 5 13 66 -28 down 1F~56Fはグレイズガード時、相手にのみ5Fのヒットストップ接触時、2F後に攻撃判定復活 落下 中段 大 6000 - 34 接触時、相手にのみ5Fのヒットストップ接触時、2F後に攻撃判定復活 爆発 上段 特大 - - 49 31 爆発をガード時の有利差は+10F アースライトレイ 上段 特大 60 7 3840434649 25 57 備考 down 正G有利差:+8F(端)~+25F(引きずって4ヒット)前後 ノンディレクショナルレーザー 上段 大 6000 17 24 130 199 -23前後 down 有利差は端・密着・しゃがみガード相手のもの ディープエコロジカルボム ガード不能 ? - 15 223 4 56 down 23Fに発生保障 ファイナルスパーク 上段 特大 6000 17 42 85 205 -52 down 17F~157Fは完全無敵ヒット時、相手にのみ10Fのヒットストップ接触時、3F後に攻撃判定復活(最大29ヒット) ドラゴンメテオ(地上版) 上段 特大 6000 17 39 85 240 -90 down 17F目のみ完全無敵ヒット時、相手にのみ10Fのヒットストップ接触時、3F後に攻撃判定復活(最大29ヒット) ドラゴンメテオ(空中版) 上段 特大 6000 17 39 85 着地まで 17F目のみ完全無敵ヒット時、相手にのみ10Fのヒットストップ接触時、3F後に攻撃判定復活(最大29ヒット)着地硬直6F ブレイジングスター(地上版) 上段 ? - 5 27 150 -74 down 1F~93Fは完全無敵画面端の相手に当たるのは42F ブレイジングスター(空中版) 上段 ? - 5 27 150 1F~93Fは完全無敵 実りやすいマスタースパーク 前半 上段 大 60 24 49 76 304 -53 down 103F~215Fは完全無敵ヒット時、相手にのみ10Fのヒットストップガード時、相手にのみ5Fのヒットストップ接触時、5F後に攻撃判定復活(最大16ヒット) 後半 上段 特大 6000 - 125 92 接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ接触時、5F後に攻撃判定復活(最大19ヒット) 以下のものは表記を省略している打撃技でヒットストップが10Fのもの 射撃技でヒットストップが0Fのもの 暗転が40F間のもの 更新履歴 11/05/22スペルカードのフレームデータを追加。
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東方非想天則 ~ 超弩級ギニョルの謎を追え ぼくらの非想天則